May 13, 2012

Плюшки на сайте mentalraybook.pro

Добавил некоторые плюшки на сайт книги: "mental ray / iray Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max".

Во-первых, на основной странице про книгу (mentalraybook.pro/book/) внизу добавлена система комментариев. Так что, просим, просим. Задавайте вопросы, критикуйте, высказывайте пожелания.

Во-вторых, добавились кнопочки шаринга в популярных соц. сетях.

В-третьих, у нас уже опубликовано два параграфа из книги на сайте, а в дальнейшем будет наверно еще. Поэтому все обновления будут отражаться в оглавлении слева. Там легко ориентироваться. серые индексы на главах показывают сколько там публикаций, а сами публикации сделаны в оглавлении ссылками.

Вот!


May 13, 2012

Лабораторная работа по теме: iray

Известно, что iray, как и все unbiased рендеры, даёт очень хорошую световую картину без всяких мучений с настройками и тестами.

А, значит, руки постоянно тянутся найти ему практическое применение.

Цель лабораторной работы: 

узнать - есть ли вообще "свет в конце тоннеля" в смысле практического использования iray.

Дано:

1 карта Nvidia GTX 460 768 МБ памяти. - 336 КУДАядер

1 проц. i7 - 2600k разогнанный до 4,2 Ггц.

1 интерьер простенький.

Есть небо, солнце, светильники - 2 штуки, самосветящийся светильник и огонь в камине.

около 700 000 поликов

 

Ход работы:

Реднерить будем в 3ds Max 2012 и 2013 (а впрочем, оказалось, нет никакой разницы ...

Читать дальше


May 12, 2012

Авторский надзор

Сколько времени прошло и ничего ведь не изменилось...


May 12, 2012

Отбился от рук

Блог мой отбился от рук в последние дни. Кинулся я обновлять Линух на сервере, а заодно еще и пару фенек в блог насувать. А он возьми и сломайся.

Из-за чего не люблю Линух, дак это из-за того, что можно несколько дней париться с абсолютно нулевым результатом.

 

Однако, спустя несколько дней я всё-таки прибил блог обратно к рукам!

Так победимЪ!


May 3, 2012

GTX 690 и книга по mental ray

Сегодня Nvidia анонсировала свою суперпупер карту GeForce GTX 690, которая по сути является сдвоенной 680 и, наверное, самой мощной на сегодняшний день потребительской картой.

Но это всё мелочи, которые затмевает другое событие общемирового значения: в продаже официально вышла книга:

mental ray / iray Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

http://mentalraybook.pro/

Пока продаётся на сайте издательства ДМК-Пресс, но скоро доберется и до оффлайн точек.

http://www.dmk-press.ru/catalog/computer/3d/mental_ray_iray/

 

Так что требуйте в магазазинах вашего города, и по настойчивее! ))

 

ЗЫ:

характеристики GTX 690:

CUDA Cores 3072
Base Clock 915 MHz
Boost Clock 1019 MHz
Memory Configuration 4GB ...

Читать дальше


May 3, 2012

Пара штук

Освежил недавно пару штук интерьеров старых

холст, масло 3dsMax, mental ray


 

 


April 26, 2012

Продолжение интерьера

Второй зал того ревитовско-максовского интерьера.

Даже 2 варианта стенок.

Каюсь, мебеля и светильники вставил уже в максе:


April 25, 2012

1960-1967: Backface Culling

Из предыдущего поста ясно, что получить вот такую красоту:

весьма просто.

Но совершенству нет предела, а потому тяга к прекрасному тянула людей к тому, чтобы получить вот такую красоту:

Самый простой способ для достижения желаемого: это алгоритм Backface Culling, знакомый всем, кто робит в программах 3D моделирования.

Самое крутое (ну в 60-х годах точно), что для его реализации даже не надо рисовать полигоны. Можно просто рисовать рёбра, как на рисунке выше (об отрисовки полигонов только мечтали. Ведь компы недавно только с теплых красивых ламп на бездушные холодные  полупроводники перескочили).

Суть проста, как топор: находится нормаль к полигону и если, значит ...

Читать дальше


April 20, 2012

1960: Откуда есть пошла графика компьютерная

Ну явно не было гениальной идеи изобразить 3D на кинескопе компьютера плоской поверхости, так как этим с успехом занимается начертательная геометрия и тригонометрия.

Формулы для проекции трёхмерной точки в двухмерную не особо сложные и осиливаются при помощи школьных знаний.

Выведены они были наверное уже очень давно.

Да и нельзя открыть 3D графику просто под микроскопом)).

 

Скорее тут дело в целесообразности использования 3D на компьютере. То есть человек должен взять и задать себе вопрос - какого чёрта я в ручную рисую, если на компьютере это лучше?

Одним из первых такой вопрос задал в 1960 году Уильям Феттер - дизайнер, как то не заслуженно ...

Читать дальше


April 17, 2012

Второй фрагмент книги "mental ray / iray Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max"

Выложил на сайте второй фрагмент небоьлшой книги.

mental ray / iray Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

Вот тут он: http://mentalraybook.pro/book/fragment/2/

Еще раз напоминаю, что она выходит в продажу 3 мая 2012 г

Требуйте в магазинах вашего города!

Заодно этот фрагмент дублирую прямо в посте.


Специальные эффекты

Не менее важным аспектом рендеринга, помимо сэмплинга, освещения и трассировки лучей, являются, так называемые «постэффекты».
Мы их выделили в отдельную группу, так как постэффекты реализуются с помощью специальных алгоритмов и шейдеров. Как правило, все постэффекты имеют аналоги в реальном мире. Если мы внимательно посмотрим при определённых обстоятельствах на окружающий ...

Читать дальше